泰坦任務

攻略
練法
修改
密技
心得、備記


攻略


推薦站點

基礎概念
图文全攻略
泰坦任務攻略地圖
开荒全攻略
职业评分及组合分析
泰坦之旅系列索引目录
泰坦立方(遊戲資料百科全書)
Titan Quest Wiki
泰坦之旅之不朽王座 Bug 手册


支線任務一覽

Act.I

海勒斯:
  凶暴的土匪
  陷入困境的人
  伏擊藥劑

斯巴達:
  丟失的嫁妝
  遠古戰爭者
  被毒害的源泉〔提升 75 生命〕

麥加拉:
  海灘的傳聞
  骷髏奇襲者

特爾菲:
  特定的祭品〔提升 5% 隨機一項抗性〕
  一個好人馬
  一個資深的鐵匠
  被遺棄的貨物
  哀傷的寡婦

雅典:
  迷路的斯巴達人
  廢墟中的陷阱

諾塞斯:
  錫安塞伯斯巫醫
  亡靈暴君

Act.II

羅哈克堤斯:
  祖傳的寶物

尼羅河下游:
  傳說中的野獸〔獲得 2 技能點〕
  尼羅河農民的困境
  普羅米修斯的包圍

孟斐斯:
  低下的謙卑
  主教的請求
  失蹤的兄弟

吉薩:
  胡夫的詛咒

法耶姆綠洲:
  隱藏的寶物
  商隊的不幸

底比斯:
  墮落的牧師

Act.III

巴比倫:
  毀滅的萌芽

絲綢之路:
  巨大的雪人
  山中的秘密
  商隊的困擾

長城:
  孩子與猛禽
  蝠猴問題
  森林中的潛行者
  富有的收藏家
  慘痛的教訓

長安城:
  皇帝的兵馬俑〔獲得 2 屬性點〕
  大批的兵馬俑
  瀑布之後

齊雲:
  休憩的將軍
  法師隱士
  三姊妹

Act.IV

羅德島:
  不可能的任務(女巫后會吸血,攻擊力太低的話永遠滿血,要靠作弊才打得贏。)
  螃蟹的故事
  點火者的挑戰
  森林裡的前哨

以克斯森林:
  被盜的徽章
  藍比度的藥劑(攻略地圖 C 標示錯誤,其實在東南位置。)〔提升 6 力 80 生命〕
  遠古國王的財富
  財寶獵人

伊庇魯斯:
  廢墟之中(無法回報任務時,刪除 bb3735f4204fcfefeeaa810c010adc20.que 重接。)
  敵人的首領
  危險的任務

冥河:
  冥河的潛伏者
  領導之人

審判平原:
  泰坦之塵〔獲得 2 技能點〕
  邀請
  歐律狄克和奧爾甫斯
  亡靈庇護所
  死者中的阿德墨托斯(任務 BOSS 在審判塔。)
  冥殿的寶藏(第四塊在最後一關,所以快破關了才能完成。)
  內部的根源

極樂境:
  信使飛來
  破城者
  亞該亞通道
  虛張聲勢的佯攻

冥殿:
  黑暗界的碎片
  哈迪斯的將軍〔提升 5% 傷害〕


練法


全 45 種職業

職業(Classes)       專精(Masteries)   特性
------------   ---------  -------
戰士(Warrior)       戰鬥之王(Warfare)  近身物理攻擊型
獵手(Hunter)        狩獵之神(Hunting)  遠距物理攻擊型
風暴召喚者(Stormcaller)  風暴之怒(Storm)   技能型法術傷害
烈焰行者(Pyromancer)    大地之靈(Earth)   普攻型法術傷害
遊蕩者(Rogue)       盜賊之影(Rogue)   物理攻擊輔助型
防禦者(Defender)      防禦之盾(Defense)  物理防禦輔助型
巫術師(Theurgist)     死靈之魂(Spirit)  法系攻擊輔助型
漫遊者(Wanderer)      自然之法(Nature)  法系防禦輔助型
預言家(Seer)        夢靨(Dream)     綜合輔助型
屠宰者(Slayer)       戰鬥之王+狩獵之神
領主(Thane)        戰鬥之王+風暴之怒
戰鬥法師(Battlemage)    戰鬥之王+大地之靈
刺客(Assassin)       戰鬥之王+盜賊之影
征服者(Conqueror)     戰鬥之王+防禦之盾
破法者(Spellbreaker)    戰鬥之王+死靈之魂
鬥士(Champion)       戰鬥之王+自然之法
先鋒(Harbinger)      戰鬥之王+夢靨
賢者(Sage)         狩獵之神+風暴之怒
復仇者(Avenger)      狩獵之神+大地之靈
強盜(Brigand)       狩獵之神+盜賊之影
典獄官(Warden)       狩獵之神+防禦之盾
死靈法師(Bone Charmer)   狩獵之神+死靈之魂
巡林客(Ranger)       狩獵之神+自然之法
羅馬占卜師(Haruspex)    狩獵之神+夢靨
元素師(Elementalist)    風暴之怒+大地之靈
巫師(Sorcerer)       風暴之怒+盜賊之影
聖武士(Paladin)      風暴之怒+防禦之盾
神使(Oracle)        風暴之怒+死靈之魂
德魯伊(Druid)       風暴之怒+自然之法
先知(Prophet)       風暴之怒+夢靨
魔術師(Magician)      大地之靈+盜賊之影
主宰者(Juggernaut)     大地之靈+防禦之盾
咒術師(Conjurer)      大地之靈+死靈之魂
召喚者(Summoner)      大地之靈+自然之法
招魂者(Evoker)       大地之靈+夢靨
海盜(Corsair)       盜賊之影+防禦之盾
術士(Warlock)       盜賊之影+死靈之魂
幻術師(Illusionist)    盜賊之影+自然之法
毀夢者(Dreamkiller)    盜賊之影+夢靨
吟咒者(Spellbinder)    防禦之盾+死靈之魂
守護者(Guardian)      防禦之盾+自然之法
聖殿騎士(Templar)     防禦之盾+夢靨
預言家(Soothsayer)     死靈之魂+自然之法
占卜師(Diviner)      死靈之魂+夢靨
祭司(Ritualist)      自然之法+夢靨

練法雖多,基本上還是攻擊型專精(戰鬥之王、狩獵之神、風暴之怒、大地之靈)搭配輔助型專精(盜賊之影、防禦之盾、死靈之魂、自然之法)的組合。還是不知道怎麼搭配,就找屬性相符的組合在一起即可,例如「戰鬥之王+防禦之盾」「狩獵之神+盜賊之影」「風暴之怒+死靈之魂」「大地之靈+自然之法」。

玩上手後,再挑戰搭配屬性不符的組合,例如力量與敏捷的「戰鬥之王」搭配智慧與敏捷的「自然之法」。更高級一點,可以搭配兩個輔助型專精,例如「盜賊之影+防禦之盾」。

由於資料片倉促推出的關係,平衡性沒調整好,所以普通 Act.4 怪物比史詩 Act.1 強,經驗值卻沒有比較多。所以練法要在 Lv.30 前成型,在大約 90 個技能點就兼顧好攻擊與防禦,不能完全偏於攻擊或防禦,否則練法有嚴重缺陷的話,Act.4 超慢的升級速度會讓你想填補卻遙遙無期、想練等卻難以練下去。這時可以找玄學者洗技能,重新規劃練法,這不是你練錯的問題,而是遊戲把 Act.4 設定得像不同難度關卡的問題。

這遊戲裝備賣很貴,普通難度 Act.1 ~ Act.3 時,與其花錢買裝備,不如花錢買水,可以省更多錢,裝備撿打怪掉落的穿即可。

因為這遊戲法師套裝不多,反觀近戰套裝很完整,加上後期怪物元素抗頗高,但沒什麼物理抗,所以近戰後期比法師強。這是遊戲設計上不平衡!但這不平衡的原因,正好是為了想對近戰做出平衡而導致的結果。法師光靠技能等級就有傷害輸出,且遠距範圍攻擊可以打帶跑,而近戰只能硬上,沒有強大的裝備根本混不下去。於是近戰沒幾級就有新的套裝穿,法師到等很久才有,各有各的難處。

屬性對攻擊與防禦的效果很小,而裝備需要的屬性條件頗高,幾乎到了屬性不夠用的地步,所以通常屬性點到裝備需求就不點,保留起來等下一階段裝備屬性需求不夠時才點。


推薦組合練法

開荒用召喚系


單一專精開荒練法

單修並不是理想的練法,藉由組合兩種專精,在攻擊和防守方面相互增益,才能練出好的角色。但是,每個專精都單修一遍,了解各專精的優缺點,自然能知道不同職業組合會產生什麼效應,值得一試。

不同於雙修時,盡量不要把技能點數浪費在專精等級上,才有充裕的技能點數學滿技能,單修要優先點專精等級,撐高血量,用路過 1 點的技能打怪,效率較好。除非砍個小怪要打 5~8 下,不然專精等級 24 甚至點滿時,才開始點滿主力技能。

不知道怎麼點的話,固定每升級時 1 點給專精技能,2 點給專精等級,也是可以參考的方案。

至於該點什麼技能應該不是問題,因為只修一個專精,最基本的主動技能沿路點滿,加上光環和防禦技能點滿,再挑一個高檔的主動技能點滿,差不多就沒東西點了~

戰鬥之王

(任意單手武器+盾牌)衝擊 8 → 雙手持刃 1 →(雙持劍或斧) → 劈斬 1 → 十字斬 1 → 亂舞 1 → 雙手持刃 6 → 亂舞 6 → 劈斬 6 → 十字斬 6 → 狂熱 6 → 武器大師 6 …

單修戰鬥之王就是走雙持路線,由於技能所需點數不高,其實很好點。問題出在雙持需要兩把好的武器,否則攻擊效果會被某一手的爛武器拖累。點完整路雙持技能,看是要雙修其他職業的防禦技能,還是自身的防禦技能。前者因為要把點數投在第二專精的等級,所以學技能速度慢,但有更多生命。後者不用再把點數耗在職業專精等級上,能迅速點滿防禦技能。

狩獵之神

(弓)樹木學識 6 → 狩獵藝術 1 → 射術 1 → 穿刺射擊 1 → 射術 12 → 狩獵藝術 12 → 分散射擊 12(可以考慮將射術洗到 1 先點滿分散射擊)→ 穿刺射擊 12 → 齊射 6 → 狩獵呼喚 8 → 弱點攻擊 10 → 鑿擊 6 …

大家之所以推薦新手玩狩獵之神,是因為除了弓箭外,防具的穿刺和流血等詞綴能大幅提升傷害,而且不難取得,打怪容易掉落,甚至找 NPC 就買得到,輕輕鬆鬆就有能力秒殺怪物。但新手村階段還沒這身裝備時,一來弓箭攻速慢,二來技能耗點成型晚,三者打不動抗穿刺的怪,攻擊效率其實很差,屬於起家辛苦、倒吃甘蔗的類型,Act.1 早期打怪很慢,快到 Act.2 才會展現弓箭殺傷力。

風暴之怒

(閃電傷害的杖)風暴之手 1 → 靜電力場 6 → 召喚風暴精靈 1 → 風暴洶湧 1 → 風暴之眼 1 → 能量護盾 1 → 傷害反彈 1 → 召喚風暴精靈 16 → 風暴之眼 8 → 靜電力場 12 → 傷害反彈 8 …

風暴專精的主動技能相當耗魔,不夠水放技能,因此開荒走光環路線,靠普通攻擊闖關。但風暴專精不擅防守,怕被圍毆,因此得犧牲一下普通攻擊的傷害,走反擊傷害路線,降低被圍毆的時間。別覺得失望,反擊的傷害是可以秒黃怪的,比撐高普通攻擊更強!加上召喚風暴精靈幫打,基本上可以不出手,站在原地挨打就能清怪,比練召喚的得跑位躲怪物要輕鬆~

大地之靈

(火焰傷害的杖)大地附魔 1 → 硫磺之石 8 → 地心守衛 16 → 大地附魔 12 → 地火燃燒 1 → 野火 1 → 岩石爆炸 1 → 變形術 8 → 火山爆發 12 …

靠地心守衛擋在前面,然後玩家在背後用普通攻擊打怪,遇到 BOSS 時加放火山爆發,相當容易入手的練法。缺點是必須跟在地心守衛後面做推進,貿然搶進敵陣是會大量失血的,所以通關速度頗慢。雖然大地專精有許多防禦技能,但防的都是本來就不痛不癢的物理傷和火傷,防不了真正打爆你的穿刺傷和詛咒傷。

盜賊之影

(弓、短劍+盾牌)毒素武器 12 → 顛茄武器 1 → 毒素提取 12 → 顛茄武器 8 → 陷阱設置 16 → 陷阱強化 8 …

毒素傷害非常恐怖,能讓你 Lv.5 時不靠裝備就攻擊力破百,很多練法 Lv.15 拿藍色武器也才 85 上下。何況毒素傷害可以靠全身鑲嵌致病羽毛提升,只要努力農怪不怕沒有毒傷裝,比靠人品打套裝容易多了。雖然毒素傷害需要時間發酵,但拿弓箭射了就逃無所謂。拿匕首(短劍)則是被圍毆時能迅速一人一刀,讓敵人通通中毒身亡。至於哪一種好,端看個人操控習慣,反正可以裝備兩套武器隨時切換。缺點是有些怪物對毒傷免疫,例如鬼魂,不過數量不多,早期跳過去不打即可,只有解任務海灘的傳聞要硬著頭皮上,等往後開始點陷阱設置就能解決問題。

防禦之盾

(任意單手武器+傷害較高的盾牌)英勇打擊 6 → 壓制 6 → 粉碎 6 → 戰鬥警覺 1 → 專注 6 → 快速防禦 8 → 戰鬥警覺 12 …

由於普通難度時,盾牌的格擋率很低,所以防禦之盾通常是史詩難度做為第二專精用。在普通難度,即使走防禦路線,遇到穿刺傷害的黃怪或毒素傷害的白怪還是照樣噴血,加上攻擊效率能力很普通(其實不差,只是不強),並不適合單修通關,應該及早雙修彌補缺點。如果還是要嘗試單修通關,就點「重振旗鼓 1 → 挑釁 12」,提升三大元素抗性,再準備好抗穿刺的裝備,就能發揮防禦優勢,穩穩通關。毒素傷害由於需要時間發作,可以靠喝水補回來,所以不撐無所謂。

死靈之魂

(杖)屍王召喚 16 → 三重打擊 12 → 神秘學識 1 → 死亡新星 12 → 鬼魂殼甲 1 → 召喚外界生物 1 → 死亡寒意 6 → 骨疽 8 …

雖然三重打擊是死靈之魂的招牌,但這招沒點高的話比普通攻擊還不如,點高的話又很耗魔,初期不夠 MP 放技能,因此先靠屍王一隻一隻秒殺,夠錢買裝備撐高 MP 後,再學三重打擊幫忙清怪。

自然之法

(杖)再生 1 → 召喚精靈狼 7 → 橡木之心 1 → 抓破 12 → 召喚精靈狼 16 …

Lv.2 就能召喚精靈狼,Lv.4 又能召喚兩隻,因此受召喚系玩家的喜愛。然而,只有項鍊能附加專精技能等級:「戒指沒有」,所以只能等 Lv.25 刷德魯伊的詞綴項鍊 +2 到自然專精所有技能,才能隨時召喚 3 隻精靈狼,開荒初期只能碰運氣看有沒有控制神壇。接下來無論點橡木之心撐高血量、還是再生擴散團補、還是點滿精靈狼整路技能,召喚物到 Act.3 都是狂死的份,而且咬不動 BOSS。總之,自然之法只適合雙修開荒,不適合單修開荒。不信的話繼續練看看:生存本能 1 → 團隊之力 12 → 橡木之心 12 → 再生 9 → 召喚仙女 1 → 繁盛之盾 12 → 石之永恆 6,這已經比別的專精耗費更多點數了,卻打不動怪物,也扛不住攻擊。

夢靨

(任意單手武器+盾牌)心靈接觸 1 → 幻影攻擊 1 → 盜夢者 1 → 心靈燃燒 1 → 扭曲現實 1 → 時間裂縫 1 → 神罰 12 …

這是唯一靠路過 1 點的技能,就能直衝專精等級 32,可見這專精有多強大。緊接著要點滿的是夢幻專精 32 級的技能:神罰,也就是很早就用最強技能打怪,非常豪氣!

說到開荒,遊戲剛開始時,連職業都沒有,所以沒技能可用。也沒水喝,更沒有 NPC 或場所幫你補血(只能重新讀取遊戲來補血但怪物會重生),野豬又超硬,光要從 Lv.1 升到 Lv.2 就很困難!其實要撿「火把」來裝備,有物理有火傷,攻擊力暴增七成,直接就能殺向第一個任務的 BOSS。

雖然開荒講究的是沒錢沒人養、撿地上爛裝練下去,但我認為複製倉庫,把疊滿的藥水或拼湊完整的碎片複製來重複使用,並不影響箇中樂趣。畢竟這些都是你靠自己打到的,只是重複使用而已。也沒有破壞平衡,因為並不是在 Act.1 喝 Act.3 打到的水、或者在 Act.1 鑲嵌 Act.3 打到的碎片,你只是在每個階段有喝不完的水和用不完的碎片而已~


寫在後面

每個專精,技能全學滿的話,耗用點數不一樣:戰鬥之王 196 點、狩獵之神 204 點、風暴之怒 230 點、大地之靈 246 點、盜賊之影 220 點、防禦之盾 202 點、死靈之魂 232 點、自然之法 256 點…

這表示職業的平衡性並非以點滿所有技能為依據,而是怎樣從兩個專精中挑技能來組合。

此外,並不是說技能全學點數少的專精就越省點數,因為要看需要搭配到的技能是散落在專精等級 4、8、16、24、32 的哪裡。像自然之法雖然最耗點數,但通常你只會想用到專精等級 16 或 24 以內的技能,因為上去都是廢技,不太會衝到 32。戰鬥之王最省點數,但走雙持路線的話,一定會衝到 32,並沿路點滿雙手持刃、劈斬、十字斬、亂舞。而風暴之怒雖然也會衝到專精等級 32,以便學霜凍之心增強元素傷害,但在一轉以前,冰晶、風暴之手、召喚風暴精靈都是路過 1 點也沒差,其實很省點數。

所以省點數與否,並不是看學滿專精所有技能所耗點數高低,而要看想搭配的技能是放在哪個專精等級,還有路過 1 點即可的情況。


修改


推薦站點

周年版可用字體美化
TQ Defiler 修改器(常用來洗屬性和技能)
TQVaultAETQVault XL如何在周年版正常使用 TQVault 倉庫管理工具
AAA-Grola 百貨公司與其他 Mod(百貨公司是放了所有裝備讓你撿的地圖)
修改大全


複製倉庫

能讓所有角色共用的轉移倉庫,檔案是獨立保存的,就放在 [使用者]\Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\SaveData\Sys 資料夾,檔名為 winsys.dxbwinsys.dxg

先把東西丟進轉移倉庫,然後複製檔案到其他地方備份,以後想要東西再還原檔案,就可以拿不完了。


修改存檔中的裝備

TQ Defiler 和 TQVault 不能修改裝備,所以想要改裝備詞綴的話,只好自己用十六進位編輯器改角色存檔:

[文件]\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\SaveData\Main\[角色名稱]\Player.chr

修改之前,先將角色名稱資料夾備份起來,改壞的話才能還原。並建議將想改的裝備放在背包,不要穿在身上,因為容易出問題,例如裝備部位欄錯亂,物品介面整個亂七八糟。

認識裝備的資料格式

資料通常都是 begin_block 開頭,end_block 結尾。物品的話,裡面會有 baseName 表示物品名稱,隨後是表示前綴的 prefixName 以及表示後綴的 suffixName

prefixName 和 suffixName 是有格式的:

[prefixName][資料長度][00 00 00][前綴][0A 00 00 00][suffixName][資料長度][00 00 00][後綴][09 00 00 00]

格式不對存檔就壞掉了~

附加「流浪者的」前綴到「戒指」上

假設我要改「戒指」,希望擁有「流浪者的」詞綴,附加「+1 到自然專精的所有技能」屬性。

先用 TQVault 查一下角色裝備,得知我身上的「戒指」數據是 records\item\equipmentring\c03_ring05.dbr。再用「泰坦立方」查出「流浪者的」詞綴是 records\item\lootmagicalaffixes\prefix\default\character_skillmasteryf_01.dbr,有 77 個字元,轉換為 16 進位是 4D,這就是資料長度。

裝備名稱、詞綴數據、資料長度都準備好了!在十六進位編輯器搜尋 records\item\equipmentring\c03_ring05.dbr 跳到該 baseName 位置,然後在 prefixName 後面寫入資料為:

[prefixName][4D][0 0 0][records\item\lootmagicalaffixes\prefix\default\character_skillmasteryf_01.dbr][0A 00 00 00][suffixName]

插圖
照格式填入詞綴數據,以「資料長度 00 00 00」開頭,0A 結尾,就不怕寫錯。

存檔後,進入遊戲,「+1 到自然專精的所有技能」戒指就出來了~

插圖
有了流浪者的戒指,再向 NPC 買流浪者的項鍊,Lv.12 就能隨時召喚三隻精靈狼~

詞綴表

更多詞綴,請查:詞綴表


修改程式檔

十六進位編輯器除了修改存檔,也能修改程式檔。但不同版號的程式檔內容不一樣,過去 Titan Quest: Immortal Throne 的資料不適用 Titan Quest Anniversary Edition。

藍裝和紫裝也能用遺物或符咒強化

開啟 game.dll,搜尋 83 F8 04 74 14 83 F8 03 74 0F,改為 83 F8 04 90 90 83 F8 03 90 90。


MOD

遊戲內部數據的修改,還是要 MOD 才行吶~

製作 MOD

執行遊戲資料夾裡面的 ArtManager.exe,選擇功能表 Mod → New → New Mod Name,然後取個名稱。

執行功能表 Help → Install Templates。有些版本的 Templates.arc 有問題,無法正確讀取數據,請至 http://tieba.baidu.com/p/4824728159/,下載討論串中 jimieaaa 提供的檔案。

選擇功能表 Database → Import Record,挑想修改的項目。

修改完按功能表 Build → Build。

複製 [Desktop]\TQ\CustomMaps 的自訂名稱資料夾到 [My Games]\Titan Quest - Immortal Throne\CustomMaps,然後用自訂遊戲玩

修改 database.arz

Build 完,將 database.arz 複製到 [Desktop]\TQ\CustomMaps\[MOD_NAME]\database\,重新命名取代 MOD_NAME.arz,再用 ArtManager.exe 重新 Build 一次,會提示 MOD_NAME.arz 裡面有未用到的檔案,問要不要移除,選 Not To All。

把 [Desktop]\TQ\CustomMaps\database\database\MOD_NAME.arz 複製到 [Titan Quest]\Database\,取代原本的 database.arz 即可。

強烈建議備份遊戲原始的 database.arz,每次要使用 Art Manager 前先還原。因為 Art Manager 載入 redords 時,是從遊戲所在資料夾的 database.arz 取得數據,如果沒事先還原,你製作的 MOD 將會混到先前 MOD 的數據。養成先還原原始 database.arz 再執行 Art Manager 的習慣,才能確保 Build 出來的檔案只修改目前的數據。

常用的項目

records\xpack\creature\pc\malepc01.dbrrecords\xpack\creature\pc\femalepc01.dbr 分別修改男女角色數據。

records\creature\pc\playerlevels.dbr 可以修改升級所需經驗值和升級獲得的點數。

records\xpack\game\gameengine.dbr 可以修改經驗值倍率、死亡懲罰、物品顏色、物品堆疊數量、鏡頭遠近與仰角。

records\skills\records\skills\ 底下分別是各式物品和技能。

詳細修改情形,請參考:Titan Quest MOD 筆記


字體修改

編輯 [User]\Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Settings\options.txt,在 systemfont 指定想要的字型,例如 SourceHanSansTW-Bold(思源黑體 TW 粗體)。

然後在遊戲捷徑加入 -systemfont 參數,即可以指定的字型顯示文字。


無邊框視窗全螢幕模式

過去 Windows 9x 使用 GDI 繪圖技術描繪桌面的時代,遊戲切換到全螢幕模式的執行效率比視窗模式好。但從 Windows Vista 開始使用 3D 繪圖技術描繪桌面後,遊戲在視窗模式下執行不會影響效能,穩定性卻比全螢幕模式更好。例如要一邊看網站攻略一邊玩遊戲的話,在全螢幕模式與視窗模式之間頻繁切換,總有可能造成遊戲當掉、黑屏。所以近來遊戲開始提供「視窗全螢幕」這名稱看起來很彆扭的模式,其實就是把視窗邊框去掉,只留遊戲畫面,讓遊戲就跟正常視窗應用程式一樣穩定、畫面卻佔滿整個螢幕大小的模式。

Titan Quest Anniversary Edition 其實可以設定無邊框視窗的全螢幕模式,不過無法在遊戲的操作介面設定,必須在捷徑加入 -borderless 參數。

不管哪款遊戲,想用視窗全螢幕模式,都要搭配正確的設定才有效果。首先設定為視窗模式,並指定視窗尺寸與螢幕解析度同樣大小,這樣遊戲去除視窗邊框後,作業系統會自動貼齊畫面,遊戲看起來就像全螢幕模式了。如果沒設定好,遊戲就只是沒有邊框、置中顯示的小小視窗程式。在 Titan Quest Anniversary Edition 的做法,是到「選項」中,切換到「圖像選項」,將「屏幕分辨率」設為「1366 x 768(寬屏)」,並取消「全屏」的勾選,然後重新啟動遊戲。

想用按鍵精靈根據血條自動按喝水鍵的話,就必須用無邊框視窗全螢幕模式,才能正常取得畫面每個像素點的顏色,否則只會取得黑點。


密技


密碼

274267 忍者套装
925678 巨商
437626 日耳曼军装
373624 高卢军装


心得、備記


版本

1.30 是 Titan Quest: Immortal Throne 官方最後更新版本,網路上 1.52 是玩家自製的強化版本。Titan Quest Anniversary Edition 版本為 1.31,第七號最終更新後版號提升為 1.42。


技能

每次升級可以獲得 3 技能點。

技能等級點滿,可以靠裝備再提升 4 級,達到真正的上限。

技能可以找玄學者花錢洗掉,但專精的等級不能洗。


屬性

每次升級可以獲得 2 屬性點。

每投資 1 點屬性,提升的是 4,生命值則是 40。

屬性無法重置,只能透過 TQ Defiler 修改。用 TQ Defiler 修改屬性,要自己計算扣除掉的屬性是多少點數,所以經常會用到初始狀態的資料:生命和魔法各 300,屬性各 50。

將技能點數投到「專精」的等級(而不是技能),會增加屬性、生命、法力,因此專精等級也是屬性主要來源。為了夠屬性穿傳說裝備,選二個專精將等級點滿是必要的!


裝備

武器和防具,由強到弱分別是:紫(傳說)藍(史詩)特綠(稀有怪物)綠(稀有)橘(遺物或符咒)黃(附魔)特白(怪物)白(基礎)

白裝是基礎裝備,有高機率附上詞綴變成黃裝或綠裝,運氣好的話變成藍裝或紫裝。

黃裝至少附加一個屬性,綠裝至少附加兩個屬性,紫裝和藍裝附加更多屬性,且通常有套裝的效果,蒐集越多套件部位,又再附加更多屬性!但刷裝機率有問題,某些部位打到死也不會變藍色,很難湊到整套裝備,想穿套裝還是直接逛百貨公司撿吧~

橘裝是使用「怪物的符咒」和「遺物碎片」強化的裝備,符咒可以強化 5 次,遺物可以強化 3 次,完整強化後,會隨機再附加一個屬性。藍裝和紫裝無法強化。

特白裝是特定怪物掉落的專屬裝備,只在 Steam 版漢化呈現效果,更新至官方 1.42 版後反而沒有這效果。基本上跟白裝一樣,有高機率附上黃裝或綠裝的詞綴,但不會變成藍裝或紫裝,而是變成特綠裝。差別在於,藍裝附加屬性是固定的組合,且數值通常很鳥,特綠裝附加屬性是隨機組合的,且數值浮動很大,有機會跑出爆表的裝備。不只如此,特綠裝可以使用遺物或符咒強化,所以特綠裝往往比紫裝暴力,成為玩家心目中真正最強的裝備。

有另一種叫「神器」的部位可以裝備,取得方式是依照「神秘配方」的指示蒐集材料,找 NPC 合成出出來。


防具

防具的基本數值是護甲,但效果非常差,而且每個部位分開計算,例如怪物打你頭就用頭盔的護甲計算傷害吸收程度,所以不需要為了護甲換裝備,對整體防禦效果幾乎沒影響,撐高還是會痛。

想看到防禦效果,要增強的是防護能力(迴避)、格擋、各種抗性、傷害吸收,而這些都是靠詞綴或技能而來。所以裝備附加的詞綴屬性比較重要,有附加血量、抗性、防護能力的裝備,要比高護甲的裝備好用。

比如說,高血量能讓你多捱 3 下攻擊,而高護甲只讓你多捱 0.3 下攻擊,所以不要為了高護甲裝備,汰換掉高血量的裝備。


玩法

除非有修自然專精的再生、或夢靨的吸血,否則這遊戲每次戰鬥就是要喝水,跟 D2 或 TL2 久久喝一次不一樣。

水的堆疊上限是 25,所以玩 TQ 身上帶 4 格的水出門是很正常的。

在 D2 或 TL2 通常不會買水,但是玩 TQ 水錢是必要的支出。這筆水錢是無法避免的,就算等級 75 全身 45 級紫裝打普通難度的冥府,照樣打沒幾場就消耗大量的血,而且站樁跟資料片的 BOSS 對幹會被打趴,你必須打一打就落跑喘口氣再回頭打,跟 D2 等級 99 全身 75 綠裝不可能死在普通難度落差很大。

但也不要緊張,其實扣血速度慢,你絕對有辦法活下來,純粹只是避免無腦通關而已,並不刁難。習慣後甚至會覺得 TQ 才好玩,因為要動腦筋判斷是要繼續打?還是先退下整裝待發?只要懂進退,TQ 不會發生靠堆屍戰術通關的現象。這點跟 D2 不是坦得了 BOSS 就是被 BOSS 虐殺不一樣,D2 坦不住時,就要不斷送死堆屍通關,因為逃跑死更快,只是白白送死而已。


打怪練功速度

由於怪物經驗值與血量成正比,所以有時候打低等怪的練功速度,反而比打高等怪快!

比如說,你攻擊力剛好可以秒殺低 3 級的怪物,而打高你 3 級的怪時,第一下敲掉 80% 血量,要再打第二下敲掉剩下的 20% 血,那麼打低 3 級怪的練功速度就比高 3 級怪要快。因為同樣打兩下的時間,低 3 級怪總共讓你賺了 200% 血量的經驗值,高 3 級怪只賺了 120% 血量的經驗值。

除非你敲高 3 級的怪每下差不多 50% 血量,才會比剛好秒殺低 3 級的怪快。

所以當你想快速練功升級時,有可能回頭打嫩怪,會比繼續往前通關打小怪要快。前提是你要確認好攻擊次數與累積血量的報酬率,因為實際情況是傷害輸出不穩定,同樣一種小怪可能每次報酬率都不一樣。