Wolcen: Lords of Mayhem

技能與流派
傷害、命運之門、屬性、裝備
存檔與修改


技能

技能主要跟城裡 NPC 買,一開始等級低,可以買的技能不多。

一個角色可以學所有技能,但只有裝備到技能欄位的技能,打怪時會升級。

打怪會掉落技能寶石,如果你已經學會該技能,使用該寶石會獲得原初親和。

原初親和可以用來找 NPC 升級技能!

技能等級 20 後可以複製,這樣就能多一個同樣的技能,串不同效果來用。

第五個技能欄位可以在第四章解鎖。


流派

由於武器決定可施放的技能,因此流派可以根據武器分為七類。

單手劍+盾

1 君威怒吼
2 主宰
3 必然之戰
4 衝鋒陷陣
5 追捕者之觸
🖱️ 劍刃風暴

透過運命之門的「激鬥」,被攻擊時恢復怒氣,經常可以整場轉不停,且轉的時候自動尋怪,懶人又紓壓。

雙手錘

1 迴旋血刃
2 蓋文尼爾飛錘
3 血債血償
4 伊什米爾之翼
5 鐵鉆之痛
🖱️ 拜費特之怒

玩起來很普通、有點無聊,建議最後再練。

1 復仇者自動炮台
2 呼嘯箭雨
3 幽暗斗篷
4 規避
5 鷹擊
🖱️ 科瑞里昂的螫刺

平常用普通攻擊和科瑞里昂的螫刺遠距離打怪,怪太多清不完時放復仇者自動炮台突圍,打王時加上呼嘯箭雨來個三重攻擊,是攻守表現非常均衡、幾乎沒有缺陷的練法!新手可以選這流派入門~

雙鎗

1 復仇者自動炮台
2 死亡凝視者軌道炮
3 幽暗斗篷
4 規避
5 等離子雨
🖱️ 神槍手標靶

普通攻擊的表現略優於弓,但遠距離清怪的表現遠遜於弓。不過被圍毆時神槍手標靶的清怪效率遠優於弓,且光靠一招等離子雨的打王傷害輸出就強過科瑞里昂的螫刺加呼嘯箭雨。可說是弱化遠距清怪能力,換來高傷害輸出的練法,整體來講還是比弓差,弓的闖關速度比雙鎗快。

雙匕

1 幽暗斗篷
2 (複製)殺戮者之舞【單體高傷用】
3 不潔標記
4 規避
5 幻影飛刀(+遺言時間)
🖱️ 殺戮者之舞(+空間伏擊)【範圍清怪用】

殺戮者之舞點開空間伏擊,可以不停瞬間移動砍殺小怪,玩起來簡直就像一名忍者,帥氣度十足,威力又強很是過癮,是這遊戲最好玩的練法,強力推薦!命運之門點開狂怒之子的「食慾爆發」自動恢復怒氣,玩起來會很順手。

法術

看命運之門往哪走,就主打哪種元素的法術。

召喚

主打召喚物技能。

上面列出的七個流派並不是最強練法!最強練法是混搭各流派最強勢的技能來用,例如遊俠的話,主要用「科瑞里昂的螫刺」遠距清怪,然後用「殺戮者之舞」近距高傷,放「復仇者自動炮台」當召喚物幫打。鬥士的話,主要用「劍刃風暴」範圍清怪,用「鐵鉆之痛」控場吃王,放「迴旋血刃」當召喚物幫打。巫師也是,最強法術和最強召喚都學起來施放。

把最強技能分散成七種流派反而是弱化,但這麼做可以有更多種嘗試,而不是只有鬥士、遊俠、巫師三種流派。

然而,也不能說分成七種就弱化到不值一提,根據武器的類型來走命運之門,才能發揮技能最強效果!例如雙匕路線的「殺戮者之舞」放出來,其實比弓路線的「殺戮者之舞」來得兇猛。巫師也是,專走法術和專走召喚,威力很不一樣。

總之呢,是不是最強不重要,重要的是有強有弱就有不同程度的樂趣,好讓你以不同的樂趣多玩幾次這款遊戲~


傷害、命運之門、屬性、裝備

要看傷害,把滑鼠移到技能欄的技能上,即可顯示,通常以「平均傷害」為參考標準,主要靠命運之門、屬性、裝備詞綴提升!

命運之門的提升幅度,在每個命運都寫得很明白,看似複雜其實單純。

屬性表最下面有個「來自屬性的基傷增幅」,就是屬性提升傷害的依據。四大屬性都能提升這個依據!而且提升的幅度都一樣,即使全點堅韌,提升的幅度也跟全點勇猛一樣。新手不覺得撐高暴擊和攻速有什麼好處的話,全點堅韌撐高 HP 可以無腦通關。

裝備有五種:

白(一般)裝備本身固定會有一條詞綴效果。
藍(魔法)附加 1~2 詞綴。
黃(稀有)附加 3~4 詞綴。
紅(傳說)附加 5~6 詞綴。
紫(獨特)固定詞綴,且詞綴是特製的,例如投射物傷害加成。

單純撐高主要傷害的話,紅裝加成的比紫裝要多,所以新手穿紅裝為主就好,不用追求全身紫裝。紫裝加成的效果比較稀奇古怪、看起來很廢,但能帶來不一樣的玩法,適合已經很了解遊戲的老手,體驗更多樂趣。

傷害分物質、元素、神秘三大類,裝備應該以這三大類的加成為主,來提升技能的威力,是新手撐高傷害的唯一手法:

技能屬於物質類的有物理、撕裂、毒素。
技能屬於元素類的有火焰、閃電、冰冷。
技能屬於神秘類的有神聖、暗影、乙太。

不同傷害可以造成異常狀態,是高手進一步提高傷害的手法:

物理傷害有機率造成暈眩,敵人無法行動。
撕裂傷害有機率造成流血,造成持續性傷害。
毒素傷害有機率造成中毒,造成持續性傷害。
火焰傷害有機率造成燃燒,造成持續性傷害。
閃電傷害有機率造成感電,將傷害擴散敵人周遭。
冰冷傷害有機率造成凍結,敵人無法行動。
神聖傷害有機率造成虛弱,降低敵人防禦,甚至一擊必死。
暗影傷害有機率造成詛咒,降低敵人能力。
乙太傷害有機率造成停滯,敵人無法行動。


修改


角色存檔

角色存檔放在:

[使用者]\Saved Games\wolcen\savegames\characters\角色名稱.json

將開頭的 Name 改為中文,就能取中文名字。但進遊戲後,會另外建立「中文名字.json」的存檔,所以你要修改角色數據的話要改新的檔案,而不是原先的 英文名字.json 存檔。

將 Constitution 改為 99999,就有無敵的血量。

天賦點數是照等級和獎勵換算出來的,而不是有個獨立的天賦點數,所以並沒有剩餘天賦點數能讓你改來點滿所有天賦。也因為這樣的關係,想要更多天賦點數,就是修改 Stats 底下的 Level,把等級改為 620,而不是改 PassiveSkillPoints,沒有效果。

然而,直接改等級的話,因為跳過升級,所以不會提升屬性!建議先改 CurrentXP(經驗值)為 99999999999999(14 個 9),打個怪升級為 90 後,再修改等級。

Gold 是金錢,PrimordialAffinity 是原初親和。

UnlockedSkills 底下是學到的技能,把 Level 後面的數字改為 90 就能練滿。你也可以在這裡刪掉不想學的技能。

InventoryBelt 是攜帶的藥劑!改 Charge 是存量,因為每次使用藥劑會消耗 25 存量,所以改 2500 的話可使用 100 次。ImmediateHP 是恢復的血量,ImmediateMana 是恢復的法力或怒氣,以正負數表示,例如改為 -3000 的話,每次恢復 3000 怒氣。只改藥劑是最好玩的!先前介紹的修改都太強,遊戲玩起來嚴重失衡。


修改身上的裝備

角色存檔的 InventoryEquipped 是身上的裝備,搜尋 ItemType 可以直接跳到裝備部位,依序為:Chest Armor(身)、Helmet(頭)、Shoulder(肩)、Arm Armor(臂)、Leg Armor(腿)、Amulet(項鍊)、(武器)、Shield(盾)、Foot Armor(鞋)、Belt(腰帶)、Ring(戒指)。

你可以修改這些裝備部位的數值!根據 semantic 後面的英文判斷是什麼詞綴效果,然後改 value 後面的數值。

也可以更換詞綴效果!在 WolcenDB 提供了裝備詞綴的資料,按 Expand 展開,然後按 Source 就能看到資料。但這是遊戲讀取用的資料,不是寫入存檔的資料,因此我寫了 XML 轉 JSON 的程式,請複製貼上轉換前和轉換後的資料吧:


建議替換詞綴,而不是新增詞綴,比較不會出錯。如果你要新增,請在 {} 前面或後面加上 , 符號。新增在其他詞綴之間的話,加在後面寫成 },,新增為最後一個詞綴的話,加在前面寫成 ,{

我還整理一份自己常用的 XML 資料於下,點一下即可轉換:

Weapon

12% 攻击速度
12% 施法速度
使用此武器攻击与施放法术时造成 30% 物质伤害
使用此武器攻击与施放法术时造成 82~105 物理伤害
使用此武器攻击与施放法术时造成 82~105 毒素伤害
使用此武器攻击与施放法术时造成 82~105 撕裂伤害
40% 法术伤害加成
12~15 火焰伤害附加至法术
12~15 冰霜伤害附加至法术
12~15 闪电伤害附加至法术
12~15 以太伤害附加至法术
12~15 神圣伤害附加至法术
12~15 暗影伤害附加至法术
60 攻击暴击几率值
60 法术暴击几率值
25% 暴击伤害
100 物质异常状态几率值
100 元素异常状态几率值
100 神秘异常状态几率值
40% 火焰伤害造成燃烧的几率值
40% 闪电伤害造成感电的几率值
40% 毒素伤害造成中毒的几率值
40% 撕裂伤害造成流血的几率值
50% 燃烧异常状态伤害
50% 感电异常状态伤害
50% 中毒异常状态伤害
50% 流血异常状态伤害
40% 魔力与怒气互转速率

Shield

15 格挡几率至该装备
10 格挡效果至该装备
350 护盾
120 该装备全抗值
100% 该装备全抗值
350 最大生命值

Armor

20% 物质伤害加成
20% 元素伤害加成
20% 神秘伤害加成
4% 攻击速度
4% 施法速度
60 暴击几率值
60 异常状态几率值
30 勇猛
30 敏捷
30 智慧
30 坚韧
8 格挡几率,允许任何武器格挡【head, chest】
25% 几率造成双倍层数的异常状态【head, chest】
每有 100 点未使用怒气获得 5 伤害加成【head, chest】
100 最大魔力和怒气【head, chest】
25% 怒气和魔力消耗降低【shoulder, hand】
25% 魔力与怒气互转速率【head, chest, legs】
25% 所有技能冷却时间缩减【head, chest, legs】
25% 耐力回复速率【head, chest, legs】
1 耐力点【feet】
40% 移动速度【feet】

Accessory

20% 物质伤害加成
20% 元素伤害加成
20% 神秘伤害加成
15% 暴击伤害
5% 攻击速度
12-15 物理伤害附加至攻击
12-15 神圣伤害附加至法术
12-15 暗影伤害附加至法术
12-15 以太伤害附加至法术
1 投射物穿透强度
25% 攻击暴击几率值
25% 物质异常状态几率值
5% 施法速度【ring】
25% 法术暴击几率值【ring】
25% 元素异常状态几率值
25% 神秘异常状态几率值
造成的异常状态层数 2
施放法术后的 5 秒内,10% 额外伤害附加至攻击,额外伤害类型取决于该法术【ring】
150 最大魔力和怒气【ring】
1000 最大生命值
1000 护盾
400 生命值回复
5% 护盾回复速率
45% 普攻每击生成怒气
45% 魔力回复

其實詞綴不分部位,把飾品的詞綴放在武器也有效果。但是照限定部位改你想要的詞綴上去,比較不會改過頭破壞平衡性變得不好玩。

當然,如果你覺得破壞平衡性會更好玩,那也可以把 value 的數字改高,例如「怒气和魔力消耗降低」的 25 改為 250。

因為生存機制直接把生命值改高,所以我整理的幾乎都是提升傷害,沒有防禦。


在背包追加獨特物品

角色存檔的 InventoryGrid 是背包。

Wolcen DB 的 Uniques 提供 Offline 格式資料,複製貼上即可將獨特裝備放進背包。但是要記得!如果是最後一個物品、或只有一個物品,要把 }, 的逗號刪掉。


倉庫

離線模式的倉庫檔是 playerchest_1_2.json,你可以利用複製貼上整個檔案的方式,製作自己的倉庫裝備包。

解鎖倉庫頁也可以在這裡改!把所有 Locked 為 true 的,都改為 false 即可。


造型

開啟 playerdata.json,將 CosmeticColorsUnlocked、CosmeticWeaponsUnlocked、CosmeticArmorsUnlocked 底下 bitmask 後面的資料,全改為 f,就能解鎖所有造型。

CosmeticColorsUnlocked 是 64 個 f,CosmeticWeaponsUnlocked 和 CosmeticArmorsUnlocked 是 128 個 f。

缺點是連遊戲已經移除的造型也解鎖了,點造型時沒效果,卻又占個欄位礙眼。因此修改前先備份舊資料,反悔的話再改回來。