TOP 1: 熱血物語
平常玩的紅白機遊戲,都是不存在於真實世界的事物。第一次看到遊戲的場景居然是現代市井小民的城鎮,還可以進商店吃料理、喝飲料、買東西,我簡直樂歪!《熱血物語》完全顛覆我的認知,我就像忽然處在另一個平行世界一樣,面對著新鮮的事物。
《熱血物語》遊戲內容短,跟其它遊戲比並不是最好玩的1,但它是我這輩子最受感動的遊戲,是我心目中的 TOP 1!
謝謝 Technōs Japan Corp. 開發這款遊戲,讓我童年能有如此快樂的回憶~
TOP 2: 流亡黯道
在遊戲同質化嚴重的時代,每款遊戲都像換殼遊戲,別說有什麼感動,甚至看到新遊戲就厭了、膩了。Path of Exile 這款超越經典 Diablo II 而再造經典的遊戲,重拾我對遊戲的熱情與感動!
技能可以串技能變成不同效果的技能!所有職業共用一個天賦樹,只是起點不同,所以也沒有絕對的法師、戰士、弓箭手,可以混種成適合施展某種技能串的特種職業!使得這一款遊戲可以嘗試數十種流派,我玩到欲罷不能,整天只想著抽出時間嘗試看看我規畫的 build 可不可行2,睡覺時也滿腦子都在想像 build 的情形。
雖然越改版越刁難的關係,玩起來不再有爽度,只有滿滿的壓力,所以我沒在玩了!但一般、殘酷、無情三種難度,且沒有昇華天賦的那幾版 POE,真是我所玩過最最最好玩的遊戲!3
TOP 3: 魔法門六
在 90 年代,玩的遊戲不是 2D 地圖的 RPG 和 RTS,就是橫向捲動的 ACT。《魔法門六》那 360 度 3D 場景的世界,完全開放,沒有限制走動路線,你愛往哪走就往哪走,也沒有固定的解任務流程,你愛先去哪就去哪。
於是透過螢幕,宅在家裡的我,也能踏遍千山萬水,享受戶外活動的樂趣,你都不知道我有多著迷這個「世界」,而不是遊戲。
《魔法門六》帶給我的感動,一直僅次於《熱血物語》,直到《流亡黯道》的出現,才被擠到第三名,所以長久以來在我心目中都是無可取代的神作,看似 TOP 3,卻比 TOP 2 份量來得重~
TOP 4: 仙劍奇俠傳
我雖然愛打電動,但技術很差,幾乎不曾破關過紅白機的 ACT 遊戲4,因此我小時候最重視的遊戲類型,是只要努力練等級就能破關的 RPG。但看不懂日文,所謂樂趣,也只是看著等級和攻擊力數字提升而已。
直到有電腦,玩了《仙劍奇俠傳》,看懂對話,才第一次體驗到 RPG 的本質是戲劇性!藉由「玩」來融入一齣「戲」,能夠豐富一個人的身、心、靈,真是了不起的創作類型!
但我感動的,其實是中文 RPG,《仙劍奇俠傳》只是我玩的第一款中文 RPG,所以在我心目中的排名不高。要是我先玩《軒轅劍貳》,想必上榜的就不是仙劍5!
結語:希望能再多一款深深打動我的遊戲~
總是遺憾 NBA Live 系列的球場缺東缺西,新版還會汰除舊版新增的球場細節,想要一個真實的籃球場,看來遙遙無期。直到 NBA 2K9 橫空出世在 PC 平台,百分之百呈現籃球場邊所有細節。天啊!我有生之年終於看到肖想以久的籃球遊戲了!
《世紀爭霸》實現了從原始人玩到外太空的史詩級內容,真是偉大的即時戰略遊戲!那二話不說,在店裡看到就掏錢買下來的興奮,真是忘不了~
以前玩賽車遊戲,最遺憾的就是限制賽道,無法往喜歡的地方開、也無法下車參觀景點,《GTA 聖安地列斯》實現了我夢寐以求的想法,雖然這並不是賽車遊戲。HD 畫質的 GTA 4 更是打造出真實無比的城市,實現我想在遊戲裡「街頭漫遊」的夢想。
然而,這些遊戲依然沒能排進我的感動排行榜。實現我夢想的感動,跟想都沒想到的感動,還是不一樣的:「我一直以為就該這樣,沒想到可以這樣這樣。」希望我有生之年,能再多一個 TOP 5,再次顛覆認知,為電玩遊戲深受感動~