生命值與命中率的設定關係


命中率

設基準式:

迴避率 0% 的角色 HP 為 100

相當於:

迴避率 50% 的角色 HP 為 50

也相當於:

迴避率 75% 的角色 HP 為 25

得公式:

HP% = 100-迴避率

例如:

「遊戲內定 HP 上限為 500。」

「設戰士迴避率 20%。」
「得 HP% 為 100-20 等於 80%,因此 HP 最高上限適合設為 500*0.8 = 400。」

「設刺客迴避率 50%。」
「得 HP% 為 100-50 等於 50%,因此 HP 最高上限適合設為 500*0.5 = 250。」

以此基準做為平衡兩職業的數據。


格擋率

設基準式:

100% 格擋率,抵銷 50% 傷害。

相當於:

50% 迴避率,抵銷 100% 傷害。

得公式:

HP% = 100-((迴避率x100%)+(格擋率x抵銷比%))
HP% = 100-((迴避率x1)+(格擋率x抵銷比%))
HP% = 100-(迴避率+(格擋率x抵銷比%))

例如:

「遊戲內定 HP 上限為 500,格擋可抵銷 40% 傷害。」

「設戰士迴避率 20%,格擋率 40%。」
「得 HP% 為 100-(20+(40*0.4)) 等於 64%,因此 HP 最高上限適合設為 320。」

「設刺客迴避率 50%,格擋率 10%。」
「得 HP% 為 100-(50+(10*0.4)) 等於 46%,因此 HP 最高上限適合設為 230。」

以此基準做為平衡兩職業的數據。