命中率
設基準式:
迴避率 0% 的角色 HP 為 100
相當於:
迴避率 50% 的角色 HP 為 50
也相當於:
迴避率 75% 的角色 HP 為 25
得公式:
HP% = 100-迴避率
例如:
「遊戲內定 HP 上限為 500。」
「設戰士迴避率 20%。」
「得 HP% 為 100-20 等於 80%,因此 HP 最高上限適合設為 500*0.8 = 400。」
「設刺客迴避率 50%。」
「得 HP% 為 100-50 等於 50%,因此 HP 最高上限適合設為 500*0.5 = 250。」
以此基準做為平衡兩職業的數據。
格擋率
設基準式:
100% 格擋率,抵銷 50% 傷害。
相當於:
50% 迴避率,抵銷 100% 傷害。
得公式:
HP% = 100-((迴避率x100%)+(格擋率x抵銷比%))
HP% = 100-((迴避率x1)+(格擋率x抵銷比%))
HP% = 100-(迴避率+(格擋率x抵銷比%))
例如:
「遊戲內定 HP 上限為 500,格擋可抵銷 40% 傷害。」
「設戰士迴避率 20%,格擋率 40%。」
「得 HP% 為 100-(20+(40*0.4)) 等於 64%,因此 HP 最高上限適合設為 320。」
「設刺客迴避率 50%,格擋率 10%。」
「得 HP% 為 100-(50+(10*0.4)) 等於 46%,因此 HP 最高上限適合設為 230。」
以此基準做為平衡兩職業的數據。