我對裝不裝天舞的個人看法

所謂「天舞」,就是每一下都變成帶屬性的攻擊:「包括普通攻擊。」

通常我們放 C 技,一來為的是打擊範圍廣,二來其實是為了打出帶屬性攻擊。以我慣用的武器屬性配法來說:

雷  陽  斬  勇猛
旋風 分身 神速 極意

當角色大約 60 級,在普通難度對上敵將,平常大概打個五分之一的血,但打出帶屬性攻擊的 C 技時,反而變成五分之四的血,可見帶屬性攻擊的破壞力是非常恐怖的!

有了天舞,變成每下都是這種攻擊,再難的關卡都不是問題。

由於太強,天舞被不少玩家批評,原因是「破壞遊戲平衡性。」所以也有人鼓吹說,別用這項鍊成能力,才能體會這款遊戲原本的樂趣。你將漸漸體會「無雙」為何被戲稱為「無腦」。

不過我個人覺得,如果是親手獲得天舞的話(而不是修改出來),就當作慰勞自己的報酬吧!鍊成天舞不正代表自己對這遊戲喜好與堅持嗎?玩遊戲就是想獲得成就感,天舞就是你該得的最高成就!

每次玩「超難」就陣亡的人,就趁這個機會好好發洩一下吧!


我自己則是這麼玩的

不過這裡還是有個地方值得思考:「裝天舞挑戰困難好玩呢?還是不裝然後只玩容易比較過癮呢?」

我個人的話,是只讓自己覺得應該最強的角色裝上「天舞」,所有「困難」與「超難」的任務都丟給他們去執行。

至於其他角色,我覺得只要在「容易」或「普通」玩,感覺跟裝「天舞」一樣威風,但卻比裝天舞的那種威風有趣多了!

我想,這也是值得嘗試看看的玩法。


煩惱鍊成能力怎麼配?其實有頑強就夠了!

所有鍊成能力,我個人評價最高的只有「頑強」,作用是:「在發動蓄力攻擊時,可承受敵人攻擊。」

我們在認定一名角色強不強時,通常都是看他的 C 技範圍廣不廣,一來可以掃更多人,二來比較沒死角。

好,重點來了,當角色裝上「頑強」,就代表他的 C 技沒死角了!這樣就能更順利展現帶屬性攻擊的破壞力,就算挑戰「困難」也 OK。

有了「頑強」還有一個好處,遇到危險,可以直接按 C1 應急,如果是能打出 C1-3 的角色就更得心應手了!

所以我個人來講,只要裝上「頑強」就夠了!不太會去煩惱鍊成能力該怎麼配最好。

有了「頑強」,再求「金甲」,這樣就是我心目中的「完成型」了。

最後還空一格,因為我不裝天舞的角色通常只在「容易」練熟練度,所以能放出弓箭鎗彈的角色會裝「狙擊」,其他的就裝「兵法」而已,說強不強,但以「容易」跟「普通」來說,算是實用的配法了。那為何不裝「天活」或「天陣」,因為我希望展現每個角色的特色,所以無雙值我都留來放 TA,「無雙亂舞」跟「合體技」等他紅血再說無所謂。


我個人的配法

我是依難度來配的:


會在「困難」與「超難」使用的角色

頑強 金甲 天舞

雷  陽  斬  破天
勇猛 旋風 分身 極意


只在「容易」與「普通」使用的角色(其實偶爾還是會開去打困難追逐刺激感)

兵法 頑強 金甲

雷  陽  斬  勇猛
旋風 分身 神速 極意

或者

狙擊 頑強 金甲

雷  陽  斬  勇猛
旋風 分身 神速 極意


頑強 V.S. 飛龍

除非是操控狂,否則對一般無腦型玩家來講,基本上不需要裝在一起,兩者擇其一即可。

兩者都裝通常是為了確保 C 技的施展與效率,但這通常是把遊戲當《忍者外傳》那樣,以高難度操控為樂趣的玩家才會覺得非得這麼做才好玩。

但我個人覺得,無雙最大的樂趣就是不用想太多,看到什麼直接砍就對了,所以~