速:入門型?低難度適用?
第一個來看的是「速」,對中文來講,這個字似乎就是速度的意思,可能表示打得快、跑得快吧?但從日文來看,「速」還給人「快速上手」的印象,因此速型對日本人而言,字面上看來會覺得是最容易上手、最適合剛開始玩的人拿來進行遊戲的攻擊類型。也就是入門用。
事實上也是如此,我們《無雙 OROCHI》可以發現,速型角色在「容易」難度簡直是三種類型最強的,尤其那些類型招式不用消耗無雙,打出來不是遠距攻擊就是範圍攻擊,清敵人效率之高保證過癮,魏延、夏侯惇就是其中熱門角色。但朝向「普通」難度挑戰後便開始發現,速型在攻擊時容易被中斷,而這正是挑戰「困難」難度的主要致命傷。
力:娛樂型?普通難度適用?
第二個來看「力」,對中文來講,這個字似乎是攻擊力最強的意思。但從日文來看,「力」還給人「不需要什麼招式,就能發揮功用。」的印象,因此力型對日本人而言,字面上看來會覺得是可能有破綻、但犧牲一些東西,便能帶來更大好處的攻擊類型。因此屬於「換換口味用」。
技:專家型?高難度適用?
第三個來看「技」,對中文來講,這個字似乎是招式一堆的感覺。從日文來看也確實是這種感覺,不過「技」還有「專家適用」的印象,因此技型對日本人而言,字面上看來會覺得是最後階段該去使用的攻擊類型。
感覺上《無雙 OROCHI》也有這樣的傾向,技型出招的破綻通常比「速」「力」少,熟練以上、達人未滿的玩家,通常使用技型比較能在「困難」難度中過關。(達人的話選什麼都強,不然就不叫達人了。)
從字面上分高下
所以如果以日本人就字面上來看的話,由入門到專業的排列會是:
速 → 力 → 技