關於力、速、技三種攻擊類型

有時候會想這麼一個問題:「力、速、技三種攻擊類型,哪種比較強呢?」

首先,會去想這個問題,未免太看得起 KOEI 了!在多達 96 名角色的《無雙 OROCHI Z》裡,KOEI 怎麼可能設定得出平衡點,將三種攻擊類型做出定位呢?(又不是 Blizzard)

但我對這問題還是有想法的。「無雙系列」主要還是做給日本人玩的遊戲,如果從日文的觀點來看這三種攻擊類型,是有規範可循的。


速:入門型?低難度適用?

第一個來看的是「速」,對中文來講,這個字似乎就是速度的意思,可能表示打得快、跑得快吧?但從日文來看,「速」還給人「快速上手」的印象,因此速型對日本人而言,字面上看來會覺得是最容易上手、最適合剛開始玩的人拿來進行遊戲的攻擊類型。也就是入門用。

事實上也是如此,我們《無雙 OROCHI》可以發現,速型角色在「容易」難度簡直是三種類型最強的,尤其那些類型招式不用消耗無雙,打出來不是遠距攻擊就是範圍攻擊,清敵人效率之高保證過癮,魏延、夏侯惇就是其中熱門角色。但朝向「普通」難度挑戰後便開始發現,速型在攻擊時容易被中斷,而這正是挑戰「困難」難度的主要致命傷。


力:娛樂型?普通難度適用?

第二個來看「力」,對中文來講,這個字似乎是攻擊力最強的意思。但從日文來看,「力」還給人「不需要什麼招式,就能發揮功用。」的印象,因此力型對日本人而言,字面上看來會覺得是可能有破綻、但犧牲一些東西,便能帶來更大好處的攻擊類型。因此屬於「換換口味用」。


技:專家型?高難度適用?

第三個來看「技」,對中文來講,這個字似乎是招式一堆的感覺。從日文來看也確實是這種感覺,不過「技」還有「專家適用」的印象,因此技型對日本人而言,字面上看來會覺得是最後階段該去使用的攻擊類型。

感覺上《無雙 OROCHI》也有這樣的傾向,技型出招的破綻通常比「速」「力」少,熟練以上、達人未滿的玩家,通常使用技型比較能在「困難」難度中過關。(達人的話選什麼都強,不然就不叫達人了。)


從字面上分高下

所以如果以日本人就字面上來看的話,由入門到專業的排列會是:

速 → 力 → 技


最後

以上只是解釋日本人就字面上的感覺,對「力」「速」「技」三種攻擊類型會有怎樣的觀感,並不等於遊戲真的是這樣設定,正如文前所說:「別太看得起 KOEI 了!他是不可能設定得出平衡點的。」

如果你找到答案,確定哪種攻擊類型最強?那其實是你強,並不是真的哪種攻擊類型強 XDDD

最後還是來看官方說法吧!

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