介紹篇:基本介紹

為方便閱讀,《無雙 OROCHI》將簡稱為「本傳」,而《無雙 OROCHI 魔王再臨》簡稱為「魔王再臨」,《無雙 OROCHI Z》有時會簡稱為 ORZ。


《無雙 OROCHI Z》Windows 繁體中文版

2009 年 12 月 24 日,KOEI 推出 PC 平台的《無雙 OROCHI Z》中文版,沒落的單機遊戲終於又有一款值得玩、而且能玩得痛快的作品!

插圖
中文果然看起來就是親切

隨著 2010 年的到來,2000 年代將漸漸變得像 80 年代和 90 年代一樣,成為讓人懷舊的年代。而最能象徵 2000 年代的經典遊戲代表作,當然非「無雙系列」莫屬了!

而《無雙 OROCHI》是將《真.三國無雙 4》《戰國無雙》《戰國無雙 2》的角色,集合在同一場混亂時空裡面,實現玩家讓兩系列作品角色一較高下的「無雙系列作品」,這樣的賣點相當吸引人,使得本作頗受好評。因此,這款 PC 版的《無雙 OROCHI Z》對我個人而言,是有收藏意義的經典遊戲,它正是 2000 年代無雙系列的最完美集結啊!

所以,雖然是在舊瓶換新裝,但我還是滿懷喜悅地整理《無雙 OROCHI Z》的攻略,做為告別 2000 年代的心意……


優點

PC 版並未出「魔王再臨」,而《無雙 OROCHI Z》其實就是「魔王再臨」,然後補上「本傳」的劇情所推出的作品。因此,《無雙 OROCHI Z》並非把「本傳」稍微改一改就拿來騙錢的遊戲,應該視為 PC 版的「魔王再臨」。當然,如果你認為「魔王再臨」就是把「本傳」稍微改一改的騙錢遊戲,就另當別論了!

不過《無雙 OROCHI Z》還是有以下強化……


角色從原本 79 名增加到 96 名,劇本增加到 140 個。


可進行的遊戲模式由原先單調的「故事模式」和「自由模式」兩種玩法,增加了「劇情模式」、「對抗模式」、以及「生存模式」,總共有五種模式可玩。當然,「故事模式」比「本傳」多了「魔王再臨」的五章關卡可玩。


每位角色增加第四套「造型」。以往的造型感覺只是變色而已,這次《無雙 OROCHI Z》增加的第四套衣服會讓整個角色的外觀煥然一新!


更多的劇情動畫影片。


PC 版的「本傳」是以 PS2 為基礎的版本移植過來,而《無雙 OROCHI Z》則是整個從 PS3 版本移植過來,因此畫面與音效都更加細緻,例如:

1) 角色的 3D 模型已經根據 PS3 性能而重製,不僅造型細節較為精緻,肢體動作更是變得靈活與豐富,顯得更能表現出每位角色的個性。所謂「重製」,就是照抄前作的造型,但其實還是「重新繪製」,證據是《無雙 OROCHI Z》比「本傳」展現更靈活的肢體動作。

2) 每個關卡的場景配置得更有層次,玩家在戰場中來回奔馳時較有穿梭於景物之間的感覺。

3) 光影效果變得明顯,在「本傳」角色發動屬性攻擊時往往看不出來,現在一眼就能看出「雷」和「冰」等效果。

4) 音樂效果微幅提高音質,並增加新的背景音樂。

5) 支援 16: 9 尺寸的畫面。原本 4:3 的畫面,把武將打飛後容易找不到人,現在比較容易掌握敵將的動向了:

插圖
16:9 的視野感覺更加遼闊,不妨想像一下在這 16:9 的畫面放趙雲的 C3 或 C4,掃起來的感覺想必更紮實吧?

6) 士兵從每組 4 人增加為每組 12 人,畫面擠滿了小兵,打起來更加過癮。

7) 電腦智能較聰明,小兵懂得趁人之危(平常不敢動,看到你被打就很積極過來圍毆),敵將見苗頭不對會先離你遠一點進行迂迴攻擊,還會發動蓄力攻擊和類型招式。


《無雙 OROCHI Z》確實都只在小地方進行強化,但如果每個小地方都有進步,玩起來還是能感受到不一樣的便利。

如果玩過「本傳」的你,還是覺得這款 ORZ 在騙錢的話,不妨看看被設計成櫻花妹的卑彌呼再說,這是「魔王再臨」新增角色中最有趣的,請注意看他的攻擊動作,都是 90 年代日本流行舞步:

http://youtu.be/LihkouDYXgg

卑彌呼不只動作有趣,攻擊更是爆猛,普通攻擊就是範圍技,且又廣又遠,而單打技能隨便發動就上看 200 連擊,所以隨便也能 1000 連擊!


缺點


雖然齊聚三國與日本戰國的人物於一堂,但其實只留打鬥用的部份,一些能表現角色個性的東西都被省略,例如角色的登場動畫與過關動畫都看不到。1


《無雙 OROCHI Z》因為是從「魔王再臨」的基礎,再補上「本傳」的內容而來的合輯,因此《無雙 OROCHI Z》不全然等同於「本傳」。最明顯的差異就是沒了「角色道具」可打,因為改成「魔王再臨」的「素材」。雖然「素材」所「鍊成」出來的效果,遠遠高於角色道具,實用性更高,但總是讓人覺得可惜。


需求配備

雖然進行了相當程度的強化,但《無雙 OROCHI Z》PC 中文版的配備需求,卻與「本傳」一樣:

處理器:Intel Pentium 4 1.6 GHz 以上 (建議 Intel Core 2 Duo 2.4 GHz 以上)
記憶體:512 MB
顯示卡:支援 DirectX 9.0C 以及 Shader 功能的 128 MB 記憶體 3D 顯示卡。
即使為 DirectX 9.0C 程式,若版本比「9.23.1350」舊,仍有可能無法正常運作,請安裝最新版的程式。

需求一樣,但其實有比「本傳」累格,沒有雙核心處理器的玩家恐怕無法跑得順暢。但是硬要玩的話可以嘗試使用修改器的「減兵補丁」看看,請參考本攻略集的附錄。

其實,《無雙 OROCHI Z》在 PS3 也會累格,如果你配備符合雙核心,卻還是稍微累格,就當作是正常現象,不用太介意自己配備是否跟不上時代。