訴求
輕鬆打發時間,簡單玩。一分耕耘必有一分收獲,不要有過份的天災人禍,摧殘玩家辛苦得來的成就。系統盡可能簡化《未來文明》的設定。
系統結構
名字、體力、法力、金錢、時間、城鎮(科技、信仰、政治、經濟、住宅)、任務(種類、條件)、職業、屬性(力氣、敏銳、體格、智能、精神)、專長(武器、鎧甲、盾牌、頭盔、警覺、偵索、洞察、鑑識、抽象、推理、交涉、技藝、反應、表演、吟唱)、魔法(10 招)、物品(16 格)、裝備(武器、鎧甲、盾牌、頭盔、飾品)、傭兵、配偶(對象、好感度)、子嗣(名字、性別、屬性)。
職業
影響可學的魔法種類、屬性、專長。
預設一開始為「冒險者」。
傭兵
跟裝備沒兩樣,純粹提供能力加成。
每次戰鬥完,不同職業會瓜分不同%數的金錢。
沒有等級
為了讓「職業」對「角色」有更大的特性(或者說是限制),忽然想到這個遊戲如果沒有經驗值和等級的話,會發生什麼事?
用完成任務時所賺到的「金錢」來學習「技能」,取代提升「等級」來賺取「屬性點數」,其實是一樣的。
既然如此,剔除等級系統,或許反而能讓這場遊戲的「職向」更清晰。
假設角色本身的屬性、生命值、魔法值、攻擊力、防禦力……,在選擇職業時已經決定,不會再變動,這使得職業對玩家有更大的限制性:「你選怎樣的職業,就注定應該怎樣玩。」
接下來,就是在自己職業所受限的情況下,努力解任務或打寶賺錢,花錢來學會各項專屬於你職業特有的技能,在「人物屬性」之餘,強化角色的能力。
我認為這確實讓冒險的目標變得簡單,而使這場遊戲變得清晰。但這種設定,就像動作遊戲一樣,你選怎樣角色,就注定怎樣的攻擊力與敏捷度(不會再變化),剩下的就是利用環境可能掉落的東西,來輔助自己過關;顯然比起角色扮演遊戲膚淺許多,但卻暢快無比。
儲存進度
遊戲一開始必須花錢住旅店來儲存進度,直到後期購買自己的屋子。
任務系統
任務另外占用記憶體,不保存於人物狀態中,也因此無法儲存進度。未完成任務,每次讀取進度宣告任務失敗。
城鎮系統
索匹加新市鎮,提供:科技、信仰、政治、經濟,共四種屬性。
各種屬性會隨玩家完成不同性質的任務而提升,提升至一定值,會影響商店販售的物品。
場所 武器店 煉金屋 旅館 市政廳 神殿 銀行 伊摩達爾
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科技 +3 +1 -1 +?
信仰 -1 +1 +3 +?
政治 +1 +3 -1 +?
經濟 +1 -1 +3 +?
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種類 挖擴 採藥 護衛 獵殺 捐獻 貿易 尋寶
裝備
荊棘鞭
旅人頭巾
旅人布服
旅人護腕
旅人繩飾
彈弓
皮帽
皮衣
皮手套
獸骨項圈
搗米杵臼
木盔
木兜
木盾
串珠項鍊
磨製石斧
石器面具
石器兜甲
石器護盾
石幣(ヤップの石貨)
青銅兵器
青銅戰盔
青銅裝甲
青銅圓盾
青銅紋飾
隕鐵劍
隕鐵束冠
隕鐵法袍
隕鐵護手
辟邪戒指
精鋼兵器
精鋼盔罩
精鋼鍊甲
精鋼方盾
鬥士護手
白銀法器
銀飾髮冠
銀飾法袍
銀飾護腕
晶鑽銀墜
超合金之劍
超合金之盔
超合金之鎧
超合金之盾
超合金之鍊
水晶鍊枷
水晶鍊帽
水晶鍊甲
水晶鍊腕
水晶鍊飾
突擊步槍
防彈頭盔(夜視鏡)
野戰套裝(迷彩服)
戰地腰包(野外手術システム)(人命救助セット)
榮譽勳章(軍牌)
元素法器
元素罩盔
元素鱗甲
元素紋盾
次元之戒
道具介面
道具
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1物品與描述
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2物品與描述
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〔1〕〔2〕
主線任務
露娜神殿
「紐索匹加」的「魔法」發展到 10 後,到神殿找祭司,接取重建「露娜神殿」的任務。
前往「廢棄神殿」尋回「月之女神像」,即可回報任務。
完成後可以選擇冒險者的「職業」。
伊隆費斯特
「紐索匹加」的「政治」發展到 20 後,到市政廳找書記,接取清理前哨站的任務。
前往「惡鬼哨站」擊敗「小惡鬼頭目」,即可回報任務。
完成後可以坐馬車前往「伊隆費斯特」,這裡有各式精品,可以完成許多易物性質的任務。
米斯提
「紐索匹加」的「科技」發展到 30 後,到港口找船長,接取修復船隻的任務。
前往「加力克的熔鐵爐」蒐集材料,即可回報任務。
完成後可以搭船前往「米斯提」,這裡有高級的魔法公會,可以學習高階魔法。
當涅德
「紐索匹加」的「經濟」發展到 40 後,到酒館找異教徒,接取盜取燭台的任務。
前往「廢棄神殿」取得「燭台」,即可回報任務。
完成後異教徒贈與隱藏地圖,解開「當涅德」的位置,可以從「伊隆費斯特」找到「小徑」前往。這是專門用來獵殺各式鬼怪的地方。
美樂蒂
「紐索匹加」的所有建設都發展到 100 後,可以和村內的少女「美樂蒂」交往,最後結婚與生子。
迪亞布羅
「紐索匹加」的所有建設都發展到 300 後,外星生物有機率侵略,觸發惡魔降臨的任務。
請擊退所有外星生物。
完成任務可獲得究極武器。
補充說明
雖然任務自由進行沒有限制,但還是有主線劇情,因此城鎮屬性觸發事件要求的數值高低不一,吸引玩家先達成容易的條件,來進入主劇情路線。
索匹加
島 島─島
F L 3─M─N─O
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E─5 2─6
│ │ │ │
D 4─1 7
│ │ │
C─B─A─G─H 島
│
I─J─K
世界觀
「諸神國度」的「世界之樹」生長「宇宙果實」,我們人類乃至宇宙,就只是果實裡面起的「養分作用」而已。
當果實熟成,經神民食用,我們就成為滋養神民心智的一部分,並且與神民的生命相互動而延續下去。但如果我們在這宇宙間不安份,也就是養分作用異常令果實敗壞,便棄於神土腐爛。
因此在這無盡循環的宇宙間,我們自認為擁有的心智,都只是養分作用般的自然規律,真要與神民的心智相比,是愚蠢可笑的。
如何在我們的宇宙間依照自然規律滋長養分,成為熟成的果實滋養神民的生命來延續這宇宙能量,才是我們真正該做的事。當我們自以為有獨特的心智而破壞養分作用自然的規律,其實只是細胞異變在破壞果實的滋長,導致自己在地上腐爛掉的結果。