玩法
宙斯
雅典娜→阿波羅→希拉
天界步兵可摧毀建築又可抵禦敵軍,加上均衡發展的科技,既能比對手早一步獲得源源不絕的食物和黃金打消耗戰,又能靠治療穩紮穩打。
黑帝斯
阿瑞斯→阿波羅→阿緹蜜絲
主打弓兵,破壞力十足,但需要木材,所以不要靠弓兵打消耗戰,必須生產肉盾擋在前面拖住敵軍,再靠弓兵從後方加以殲滅。
波塞頓
漢密斯→戴歐尼賽斯(或阿芙蘿黛蒂)→希費德斯
主打騎兵。因為無法治療,所以出兵就一路打到底,不必停下來休息。靠無限取得的食物和黃金不斷生產騎兵,搭配高移動速度,打消耗戰,讓對手無法喘息。戴歐尼賽斯提升騎兵生命值,減少資源消耗,阿芙蘿黛蒂提升村民的移動速度和運送量,彌補資源消耗,對消耗戰來講,兩者意義是相同的,所以可替換。
拉
卜塔→索爾→奧西利斯
擅長加持,主打駱駝騎兵。
愛塞絲
芭絲特→娜夫蒂斯→索瑟
所有改良成本較低,加上埃及特有的穀倉、伐木廠、採礦場、房舍免費,可迅速發展經濟。早期主打可攻城又能對抗敵軍的人面獅身,以及祭司的治療能力。後期則是不斷快速生產的戰象將敵營夷為平地。
賽特
阿努比斯→塞克邁特→赫羅司
主打長槍兵,搭配聖甲蟲攻城,以及投石兵和動物幫打。
索爾
芙瑞亞→史卡蒂→帝爾
早期能發揮矮人是用金錢生產的特性,來減少食物和木材的消耗,可比別人早一步發展經濟。沒有特別出色的兵種,而是每種都均衡發展,所以適合搭配各種單位,利用兵種相剋原理抵抗敵軍。
奧丁
海姆達→尼優德→巴爾德
山丘堡壘攻擊、防禦、生產三位一體,適合在敵營前劃分戰線。搭配士兵會自動治癒,打跑攻城的敵軍後,再退回休息,推薦的兵種是騎兵。就這樣演進到神話時代,大量生產攻城鎚,搭配山巨人幫坦,徹底摧毀對手,龜兵戰術最佳的典範。
洛奇
凡賽堤→布拉基→海爾
早期靠北歐步兵和洞穴巨人,快攻龜兵兩相宜。打好經濟基礎後,主打赫瑟戰士,較快累積眷顧值,生產神獸部隊幫打幫坦。演進到神話時代後,有滅絕巨龍幫打、山巨人幫坦、霜巨人控場。
克羅納斯
蕾朵→芮雅→海里奧斯
主打能彼此治療的機械戰士,以及再生能力的攻城巨獸,搭配時光回溯將既有的建築物移動到各處,相當適合快攻。
奧雷諾
普羅米修斯→海波利昂→黑卡蒂
英雄和神獸能再生,天界之門能快速傳送到各地,降低資源消耗,不管哪一種地圖都能適應。缺點是適合龜兵戰術,所以怕快攻。
該亞
奧西納斯→希雅→亞特拉斯
主打改良成本較低且漁船和商隊較便宜的經濟,以及可再生又能抵抗攻城武器的建築。兵種方面,主打可以攻城又擅長對付弓兵的短槍騎兵英雄,搭配治癒飛兵治療生命,以及百眼阿加斯幫打。