傭兵
羅格弓箭手
能力:普通難度 Lv.40 時,生命 414,防禦 368,傷害 24~28。
裝備:弓箭、頭盔、盔甲。
技能:【火箭】火箭、內視。
【冰箭】冰箭、內視。
沙漠長槍兵
能力:普通難度 Lv.40 時,生命 585,防禦 407,傷害 46~61。
裝備:長槍 頭盔 盔甲
技能:【進攻】戳刺、祝福瞄準靈氣|力量靈氣。
【防禦】戳刺、反抗靈氣|神聖冰凍靈氣。
【戰鬥】戳刺、祈禱靈氣|刺針靈氣。
鐵狼法師
能力:普通難度 Lv.40 時,生命 385,防禦 221,傷害 23~34。
裝備:單手劍、盾牌、頭盔、盔甲。
技能:【閃電】充能彈、閃電。
【火】地獄火、火球。
【冷】冰風暴、尖冰柱、冰封裝甲。
蠻族戰士
能力:普通難度 Lv.40 時,生命 504,防禦 319,傷害 55~64。
裝備:劍、頭盔、盔甲。
技能:重擊、擊昏。
不知道怎麼選的話,推薦沙漠長槍兵,血多、防高較不常死,而且戰鬥型的放靈氣會回血、進攻型的會提升命中,防禦型的會提升迴避。
死神的喪鐘可以戳死各種攻擊無效的怪物。無限可以破火焰系、冰冷系、閃電系、實體攻擊無效,讓玩家能發動攻擊。眼光符文組的長斧可以提升法力回復速度,舒緩燃燒法力。這些都是沙漠長槍兵厲害的地方!
不同難度雇用的傭兵有不同血量、防禦、傷害,甚至技能也不一樣,較高難度雇用的傭兵能力較差:
Lv.98 羅格弓箭手 生命 防禦 傷害
在普通難度雇用 1830 1481 160-167
在惡夢難度雇用 1796 1455 155-161
在地獄難度雇用 1709 1382 149-156
按「Shift + 葯劑鍵」可以幫傭兵喝水。
基本知識
物理攻擊
力量影響攻擊力(AD),敏捷影響準確率(AR)。
然而,中文版的翻譯會搞得你一頭霧水,例如「攻擊 +20 百分比、傷害 +50 百分比」,其中攻擊是指準確率,傷害是指攻擊力。但用詞並不統一,大多數稱準確率,偶爾用其它稱呼。最誇張的是把攻擊速度的 Increase Attack Speed(簡稱 IAS)翻譯成「增加準確率」,第一次玩就練近戰的人幾乎都會練錯。建議下載巴哈姆特 game0416 修改的 D2FontTool 1.13 自行修改版本,即可解決翻譯錯誤的問題。
由於 Diablo II 的準確率可以低到幾乎打不中怪物,所以對近戰來說,準確率是一大問題!高傷害的技能,準確率 75% 就算理想了,打擊次數多的技能,準確率 50% 還算可以接受。由於近戰攻擊準確率大概介於 50%~75% 之間,所以打不中敵人的機率頗高。幸好靠裝備很容易撐準確率,所以不見得要為了準確率狂點敏。
撕開傷口
俗稱持續流血,每 4 秒造成無視物理防禦的傷害,傷害依角色等級提升:
Lv.1~15: (9 * 角色等級 + 31) / 256
Lv.16~30: (18 * 角色等級 - 104) / 256
Lv.31~45: (27 * 角色等級 - 374) / 256
Lv.46~60: (36 * 角色等級 - 779) / 256
Lv.61~99: (45 * 角色等級 - 1319) / 256
壓碎打擊
直接造成怪物 1/4 血量的傷害,但藍怪和 BOSS 只有 1/8,弓箭和十字弓的話再減半,只有 1/8 和 1/16。
偷取生命
擊中敵人可以恢復生命,傷害越高生命越多。
傷害輸出高的雙手武器,自然有最顯著的偷取生命效果。但攻速快的單手武器,可以擊中更多次,也就是偷更多次的血,且搭配盾牌提升防禦減少扣血量,可以彌補偷血量的不足,並不遜於雙手武器。
因此要衡量自己角色練法的特性,選擇合適的武器,來發揮擊中偷取生命的效果。
偷取生命的缺點是在惡夢難度會調降 50%,地獄難度再降為 33%,且有些被歸類為沒有血的物體無法偷取生命,例如骷髏和投石器。
忽視目標防禦
防禦力用來決定命中與迴避,所以裝備有這項屬性時,表示提升命中率,而不是提升傷害。更別提用來破實體無效了。
魔法攻擊
魔法攻擊的傷害與力量和精力無關,只看技能等級。準確率也與敏捷無關。
毒素傷害
毒素傷害威力雖高,但要注意是毒素傷害持續時間?還是毒素傷害的結束時間?
持續時間的話,表示時間走完才有帳面上的毒素傷害,每秒換算下來不見得比較其它元素傷害高,反而因為要每秒每幀慢慢扣的關係,攻速高的武器,帶火帶電每下每下算比較有效率。但好處是不想點敏準確率低的角色,可以射中不理~
結束時間的話,表示每秒造成多少毒素傷害,然後多久時間結束,時間越長越好。
抗性
普通難度四種抗性從 0 起跳,解完冰之囚任務使用抵抗卷軸後四抗 +10。
惡夢難度四抗從 -40 起跳,但普通難度使用抵抗卷軸的關係,從 -30 起跳。再解完冰之囚任務使用抵抗卷軸後四抗 -20。
地獄難度四抗從 -100 起跳,但使用兩次抵抗卷軸的關係,從 -80 起跳。再解完冰之囚任務使用抵抗卷軸後四抗 -70。
抗性是決定你是否能生存於地獄難度的最大因素,訴求平民裝玩法的人,通關過程要累積鑚石,鑲嵌在裝備上提升抗性。
火焰、冰冷、閃電、毒素、實體無效
抗性達 100%,就是百分之百減傷的意思,可以獲得火焰系無效、冰冷系無效、閃電系無效、毒素系無效的效果。
玩家抗性上限是 95%,所以這些屬性效果只出現在怪物身上。但只要將抗性降破 100,就能解除怪物的這種屬性,不過只有聖騎士的信念靈氣和死靈法師的降低抵抗詛咒做得到,法師的支配冰冷雖然可以降冰抗,但對冰冷抗性達 100 的怪沒有作用。
其他職業要靠裝備破抗,天梯符文組的無限有 12 級的信念靈氣,給沙漠長槍兵拿,可以破大多數火焰、冰冷、閃電無效的怪物,只有極少數怪物的抗性超過 200 才破不了。但無限還有 -55% 對敵人雷電系抗性的效果,幾乎可以破所有閃電系無效怪,除非怪物是靠第五種抗性「魔法抗性(magic resistance)」撐起來的,信念並沒有降低這種抗性的效果。
信念並沒有降低毒素傷害的效果,所以無法破毒素系無效。但死靈法師有降低抵抗可以破除無效,所以不是問題。德魯依不可能純毒,一定有召喚物或狂怒搭配,雖然無法破除,但沒有無法攻擊的問題。刺客也是,毒牙頂多做為輔助招式用,主力招式不是武學藝術就是陷阱,所以也沒有遇到毒素系無效就沒轍的問題。
另外還有一種物理攻擊免疫的實體攻擊無效,可用菁英獨特裝備的死神喪鐘破解。事實上這把武器也是對付四抗無效怪的神器,因為管牠四抗無效,讓沙漠長槍兵拿這把直接用物理傷害戳死就行了。
體力、精力、耐力
體力是 Vitality 屬性,影響生命和耐力。精力是 Energy 屬性,影響法力。耐力是 Stamina,跑步時消耗用。
然而,中文版翻譯有時候用「精力最大值」表示 Stamina,有時候用「耐力」表示生命,打到增加精力的裝備,到底是加在 Energy 屬性?還是 Stamina 值?建議實際裝備上去看變化的地方在哪裡 :)
死亡懲罰
普通:損失身上金錢。玩 BATTLE.NET 會連私人儲藏箱的錢也損失,單一玩者不會。
惡夢:損失升級所需的 5% 經驗值,撿回屍體可以回補 75%。
地獄:損失升級所需的 10% 經驗值,撿回屍體可以回補 75%。
如果要堆屍打王,就趁剛升級時沒經驗值可扣再打,並且把錢丟在地上,打完再撿回來。
任務技能點數
任務共獎勵 4 技能點數,三個難度共 12 點。
照亮範圍
角色本身有 13 照亮範圍 ,但上限是 18,所以裝備 +5 就夠了,再多也沒用。
紅藍球上方顯示生命和法力數值
在紅球或藍球下半部點一下,就能切換是否顯示數值。
裝備顏色:金裝還是黃裝?遊戲沒有藍裝?
在國外是這樣稱呼的:
unique(獨特裝備)= gold(金裝)
set(成套裝備)= green(綠裝)
crafted(合成裝備)= orange(橘裝)
rare(稀有裝備)= yellow(黃裝)
magic(附魔裝備)= violet(藍裝)
crap(廢棄裝備)= grey(灰裝)
normal(普通裝備)= white(白裝)
由於台灣習慣把「稀有裝備」稱為「金裝」,因此「獨特裝備」被稱為「暗金裝」,於是又把「稀有裝備」稱為「亮金裝」。
另外國外稱 magic 裝備為 violet(紫裝),但台灣稱藍裝。
哪種裝備最好?
符文裝備最好,不但有更多屬性項目,有的還帶靈氣,非常實用。
第二是進階和菁英的獨特裝備,基礎的大多是垃圾。然而,惡夢掉落的大多是基礎的獨特裝備,對 Lv.50 的你來說根本是垃圾,等到進地獄容易掉落進階的獨特裝備時,對 Lv.80 的你來說也淪為垃圾,因為你需要菁英的獨特裝備了。也就是說,雖然獨特裝備很好,但出現得太晚,打到時已經是垃圾。要有中樂透的運氣,才能早早打到符合等級的獨特裝備穿,所以通關過程幫助不大,比較像通關後追逐的目標。
第三是成套裝備。雖然略遜於獨特裝備,但總是跟得上你角色等級掉落,且套裝的效果很顯著,對通關過程幫助很大。
第四是合成裝備,第五是稀有裝備,第六是附魔裝備,這些裝備是過渡時期穿的。
第七是凹槽灰裝,第八是超強白裝,這些基本上是材料,稱不上裝備。
雖然裝備有優有劣,但還是要看自己練法的特性,從符文、獨特、成套裝備中相互搭配,才能說是最好的裝備。
掉寶原理與機率
暗黑破壞神 2 的掉寶方式,是將怪物掉落的基礎物品,依機率附上獨特詞綴→成套詞綴→稀有詞綴→魔法詞綴,成為暗金裝、綠裝、黃裝或藍裝。
換句話說,如果這隻怪物只掉「雄偉權杖」,你頂多能打到「腐蝕的把手」,不可能打到「惡臭散佈者」,想打到只能找會掉「聖水噴杖」的怪物。
撐「n% 更佳的機會取得魔法裝備」可以提高基礎物品附上詞綴的機率。但 100% 不表示百分之百附上詞綴,而是將原本假設 2% 的機率提升一倍,變成 4%。
既然掉寶率只是附加詞綴的機率,撐高並不會讓你打到較多符文石、寶石、珠寶,因為這是基礎物品掉落數量的問題。而遊戲並未提供增加掉落物品數量的屬性效果,只能靠修改設定檔,增加怪物掉落物品的數量。
快捷鍵
每個角色有自己的快捷鍵配置。而用最近存檔人物的鍵盤配置,會成為預設的快捷鍵。
密技
玩「單一玩者」,叫出聊天欄,輸入 /players 8
,可以切換為八人組隊模式,怪物血量、經驗、金錢、掉寶率會增加。
輸入 /nopickup
,必須按顯示物品才能撿地上的東西,以免移動或打怪時變成撿東西。
輸入 /fps
或 /framerate
可以檢視視頻效率。
在 Diablo II.exe 後面使用參數 -Act2、-Act3、-Act4、-Act5,然後玩「單一玩者」建立角色,會直接跳關,且等級分別為 16、21、27、33。
傳送點攻擊
吃王時,與其把錢花在藥水上,不如買傳送卷軸,一看到沒血沒魔就「回家吃自己」比較便宜~
為什麼石魔一次只能召喚一隻,不能同時存在?設計上是有邏輯的。
黏土石魔、鮮血石魔、鋼鐵石魔、火焰石魔,彼此互為連鎖技能。這表示說,他們是一體的,黏土石魔的能力包含在其它石魔中,其它石魔的能力也包含在黏土石魔中。雖然召喚火焰石魔,其它石魔會消失,但其它石魔的能力隱含在火焰石魔中,技能點數可沒有浪費。
而骷髏復甦和復甦骷髏法師,連鎖技能是獨立的支配骷髏和召喚反抗,骷髏戰士和骷髏法師彼此之間並沒有連鎖加成效果,於是兩者不是一體的,所以允許同時存在。
死靈法師如此,德魯依也是!召喚鬼狼、召喚狂狼、召喚灰熊彼此互為連鎖技能,烏鴉沒有。於是又看到狼與熊不能同時存在,但烏鴉卻可以與狼或熊同時存在。
所以鬼狼就是狂狼也是灰熊,召喚熊時,狼的能力依附在熊身上,召喚狼時,熊的能力依附在狼身上,雖然不能同時出場打怪,但連鎖加成效果並未讓技能點數白費掉。
如果彼此互為連鎖技能,又能同時召喚,那連鎖技能要另外點的骷髏,無法彼此互為連鎖技能就好,豈不浪費點數?
所以,雖然在玩法上,覺得召喚物不能同時存在並不合理,但就點數規劃的設計上,其實是有想法的。
玩 BATTLE.NET 哪個伺服器好?
因為遊戲基地的玩家通常在美西,所以推薦選 U.S. West。
但 2015 年開始,亞洲伺服器連線品質明顯優於美西,所以台灣玩家開始踴躍玩 Asia。
只是 Asia 伺服器架在 Korea,而我非常厭惡南韓這個國家,所以個人是不玩亞洲的。
天梯
天梯(Ladder)是 Battle.net 的一種遊戲模式,每半年一場賽季,大家重頭開始,不然長年下來大家都是 Lv.99 沒意思。
天梯有專屬的獨特裝備和符文組,通常在 5 月底和 11 月底重新開始。
官方決定好新天梯的日期,會在遊戲的 BATTLE.NET 模式中的新聞欄公告。
疑難排解
免光碟
1.12 版開始,官方支援免光碟執行遊戲!
只要完整安裝,然後將資料片光碟裡面的 d2xvideo.mpq 和 D2xmusic.mpq 丟到遊戲安裝路徑即可。
Windows 8 跑不順
1.13 版時,Diablo II 只相容到 Windows XP,不過 1.14 版已解決問題,可以正常在 Windows 7/8/10 執行了。
如果就是想玩舊版的話:
在遊戲圖示上按滑鼠右鍵,選「內容」,切換到「捷徑」頁籤,然後在「目標」的 'C:\Program Files (x86)\Diablo II\Diablo II.exe' 後面先隔個空白字元,再寫上 -w,以視窗模式啟動遊戲。
在遊戲圖示上按滑鼠右鍵,選「內容」,切換到「相容性」頁籤,然後勾選相容模式為「Windows XP Service Pack 3」,並勾選「以系統管理員的身分執行此程式」。
1.14 版單機存檔位置
原本遊戲存檔放在 Diablo II 的 save 資料夾裡,更新到 1.14 並且使用 Windows 7/8/10 玩,會轉移到:
C:\Users\[使用者名稱]\Saved Games\Diablo II
UdieToo 因此無法使用的問題,則用 regedit.exe 搜尋 Diablo II,新增字串 Save Path 與 NewSavePath 相同資料即可。
中文亂碼補丁(玩 BATTLE.NET 的話不建議使用)
在「D2FontTool 語言整合工具(For 1.13c)」下載 D2FontTool,勾選「使用中文補丁」,然後按「開始轉換」。由於會修改 Patch_D2.mpq,怕被 Blizzard 鎖遊戲序號,僅限單機使用!
已經為了其它功能外掛 Patch_D2.mpq 的話,則將 D2FontTool 裡 VerCnE 資料夾的檔案,丟到遊戲安裝資料夾的 data\local\LNG\CHI\ 裡面,用遊戲捷徑添加 -direct -txt 的方式來執行。
你的 CD 序號目前有人使用,使用者為:Claimed on Battle.net
事由
這只是 Blizzard 官方佔用了序號,並不是被盜帳號,不用擔心。
原因是 Blizzard 汰棄 16 碼 CD-KEY,所以必須到官網將 16 碼 CD-KEY 轉為 26 碼的授權識別碼,再從官網下載《暗黑破壞神® II》和《暗黑破壞神® II:毀滅之王®》的安裝程式,重新安裝遊戲,才能輸入 26 碼的授權識別碼,這樣就能再度連 Battle.net 進行遊戲了!
盒裝光碟的遊戲安裝程式只能輸入 CD-KEY,無法輸入授權識別碼,也就是光碟安裝的玩家,再也無法連 Battle.net 進行遊戲了!
想玩 Battle.net,只能下載安裝程式重新安裝遊戲~
安裝
必須先安裝《暗黑破壞神® II》,再安裝《暗黑破壞神® II:毀滅之王®》。
安裝前,請先移除從光碟安裝的遊戲,否則不會出現「安裝暗黑破壞神 II」或「安裝暗黑破壞神 II:毀滅之王」的按鈕,而是直接出現「進行暗黑破壞神 II」或「進行暗黑破壞神 II:毀滅之王」按鈕,然後怎麼按都沒反應。
如果你把遊戲做成免光碟硬碟版,沒辦法在新增移除程式解除安裝,那就到登錄編輯程式,將 HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Diablo II
刪除即可。
安裝後,還要到「經典遊戲更新」下載最新的更新程式(例如 LODPatch_114d.exe),否則連 Battle.net 會出現「你已經和 Battle.net 失去連繫,請重新連線。」的錯誤。
Taiwan Legal Disclaimer
因為台灣法律的規定,不適用角色 10 天未上線就刪除的規定,所以 Blizzard 允許台灣玩家解除這限制。
首先,在遊戲中創 Battle.net 帳號時,設定郵件位址。如果沒有,可事後在聊天室輸入:
/set-mail 郵件位址
然後到電子信箱收《經典暴雪帳號電子郵件驗證 - 需要進行動作》郵件,按「驗證電子郵件連結」。
再回到遊戲,在聊天室輸入:
/verify-tw
再回電子信箱收《經典暴雪帳號台灣身分驗證 - 需要進行動作》郵件,按「驗證台灣身分連結」。
這樣你的 Battle.net 帳號底下角色,剛創角也不會有刪除角色的紅色警示。
但 Taiwan Legal Disclaimer 這個惱人的訊息視窗不會因此消失就是了,只要 IP 和作業系統的語系是繁體中文,就一定會跳出來。