| void | add(Component) 加入元件。
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| float | getAlignmentX() 取得水平方向的對齊方式,0.0 為左,0.5 為中,1.0 為右。
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| float | getAlignmentY() 取得垂直方向的對齊方式,0.0 為上,0.5 為中,1.0 為下。
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| Component | getComponentAt(int x, int y) 檢查座標位置使否有元件,有的話傳回該元件。
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| Component | getComponentAt(Point) 檢查座標位置使否有元件,有的話傳回該元件。
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| Graphics | getComponentGraphics(Graphics) 將元件的外貌以圖形傳回。
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| Locale | getDefaultLocale() 取得時區語系。
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| Graphics | getGraphics() 取得繪圖區間。
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| int | getHeight() 取得高度。
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| Point | getLocation(Point) 取得左上角座標位置。
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| String | getName() 取得名稱。
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| JRootPane | getRootPane() 傳回 JRootPane。
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| Dimension | getSize() 取得目前尺寸。
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| Rectangle | getVisibleRect() 取得可見的矩形範圍。
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| int | getWidth() 取得寬度。
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| int | getX() 取得水平座標位置。
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| int | getY() 取得垂直座標位置。
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| void | invalidate() 使元件無效。
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| boolean | isDisplayable() 元件是否為可見的;有些元件看不到,例如計時器。
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| boolean | isEnabled() 元件是否已經啟用。
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| boolean | isShowing() 元件是否已經顯示。
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| boolean | isValid() 元件是否有效。
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| void | paint(Graphics) 繪圖區間繪製。
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| void | remove(Component) 移除所指定元件。
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| void | removeAll() 移除所有加入的元件。
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| void | removeNotify() 銷毀元件。
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| void | repaint() 重新繪製。
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| void | requestFocus() 請求獲得駐點。
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| void | revalidate() 使元件重新生效;相當於先 invalidate() 再 validate()。
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| void | setAlignmentX(float) 設定水平方向的對齊方式,0.0 為左,0.5 為中,1.0 為右。
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| void | setAlignmentY(float) 設定垂直方向的對齊方式,0.0 為上,0.5 為中,1.0 為下。
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| void | setBackground(Color) 設定背景顏色。
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| void | setBounds(int x, int y, int w, int h) 設定尺寸與位置。
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| void | setBorder(Border) 設定邊框樣式
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| void | setCursor(Cursor) 設定滑鼠游標。
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| void | setDefaultLocale(Locale) 設定時區語系。
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| void | setDoubleBuffered(boolean) 設定雙重緩衝繪圖機制。
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| void | setEnabled(boolean) 設定物件是否啟用。
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| void | setFont(Font) 設定字型。
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| void | setForeground(Color) 設定前景顏色。
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| void | setLayout(LayoutManager) 設定元件排列模式。
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| void | setName(String) 為元件命名。
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| void | setOpaque(boolean) 設定是否繪製邊界內的像素;設為 false 的話有透明效果。
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| void | setSize(int w, int h) 設定長寬尺寸。
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| void | setToolTipText(String) 設定提示文字。
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| void | setUI(ComponentUI) 設定物件外觀。
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| void | setVisible(boolean) 設定物件是顯示或隱藏。
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| void | updateUI() 更新物件的外觀。
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| void | update(Graphics) 更新物件的顯示狀態。
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| void | validate() 使元件生效。
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